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VR培训中视野舒适区域怎么找

更新时间:2023-04-08

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参考着关于VR视野舒适区域的早期研究,归纳下来

    VR360度平铺视图:3600×1800px

    UI界面平铺视图:1200×600px

    所以,我们把VR分析完以后,可以分为两个端口:VR360度端口与UI界面端口。VR360度端口输入的是虚拟现实环境中预览界面的呈现;UI界面端口输入的是UI交互界面。对于我们UI设计师而言,把重心侧重于后者UI界面的平铺视图的设计,其实整个流程也简单了许多。

    VR真的只有这么简单吗?其实并不是,今天只是用了最简单易懂的方式让大家初步了解VR,真真正正的VR远远比这个复杂的多。时代的发展,我们可以大胆的联想UI和UX应用到这种新的设备媒介能到怎样的程度,还真是未知数。

    更长远设想,屏幕只是UI界面的一个载体,更重要的是使用者的交互体验,谁说非要用屏幕才能交互?让一些交互的元素像VR一样出现在我们的整个立体空间世界里,是不是更有趣?

    操作界面存在于你随处可见的视觉之中,而且没有繁琐的设备和笨拙的屏幕,我们浏览四周就能形成空间交互。比如:在步行散步的街道,你可以在街道的路面浏览电子图书与新闻资讯;你可以随时随地进行娱乐或者工作,而不需要一直坐在电脑屏幕前;你可以在工作室遇到,实际身在异国他乡的合作伙伴,能实现空间模拟的面对面交流等。

    在VR世界里,丰富的是虚拟现实环境的画面,所以VR的UI界面极简化中,扁平是少不了的设计风格。目前在VR模式下,传统UI布置方法已经慢慢演变为将UI组件分布在三维空间中的模式。就像我们看到的科幻电影,这种交互在未来实现起来并不是梦。

    同时对于我们UI设计师来说也是机遇。了解这些发展趋势,并且需要掌握三维软件是必不可少的。如果你只是会一些基础的平面类设计,未来你可能会被这个行业所抛弃。希望大家好好的抓住这样的机遇,而C4D、3DMax、Maya、Unity等方向都是我们不错的选择。

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